场景编辑器
场景编辑器用于设计和管理游戏中的场景呈现模板。场景模板定义了对话场景中角色的布局、背景和 UI 元素的排列方式。
功能概览
- 场景模板的创建与管理
- 层级面板:管理场景中的对象层次
- 视口预览:可视化查看场景布局
- 资源浏览器:快速查找可用素材
- 属性检视器:编辑对象属性
场景模板
什么是场景模板
场景模板是一个预设的场景布局方案,定义了角色立绘的位置、背景图片的选择、UI 元素的排列等。在故事中引用场景模板可以快速设置对话场景的视觉呈现。
创建场景模板
- 在模板列表中点击 新建模板。
- 输入模板名称。
- 在编辑器中设计场景布局。
- 保存模板。
管理模板
- 在模板选择器中切换不同的场景模板。
- 通过删除按钮移除不需要的模板。
编辑器界面
场景编辑器的界面由四个区域组成:
工具栏
顶部的工具栏提供场景编辑所需的操作工具。
层级面板
左侧的层级面板以树形结构展示当前场景中的所有对象。你可以:
- 查看对象层次关系
- 选择对象进行编辑
- 调整对象的层级顺序
视口
中间的视口区域可视化展示场景的当前布局。你可以在这里直观地查看角色、背景和其他元素的位置关系。
资源浏览器
底部的资源浏览器可以快速查找和选取项目中的视觉资源(立绘、背景等),方便拖入场景中使用。
检视器
右侧的检视器面板显示当前选中对象的属性,包括位置、缩放、旋转等变换信息,以及对象特有的属性。
提示
- 为常用的场景布局创建模板,可以大幅提高对话场景的设置效率。
- 利用层级面板管理复杂场景中多个重叠对象的前后关系。
- 场景模板可以在多个 Episode 之间复用。