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资源与数据

场景编辑器

场景编辑器用于设计和管理游戏中的场景呈现模板。场景模板定义了对话场景中角色的布局、背景和 UI 元素的排列方式。

功能概览

  • 场景模板的创建与管理
  • 层级面板:管理场景中的对象层次
  • 视口预览:可视化查看场景布局
  • 资源浏览器:快速查找可用素材
  • 属性检视器:编辑对象属性

场景模板

什么是场景模板

场景模板是一个预设的场景布局方案,定义了角色立绘的位置、背景图片的选择、UI 元素的排列等。在故事中引用场景模板可以快速设置对话场景的视觉呈现。

创建场景模板

  1. 在模板列表中点击 新建模板
  2. 输入模板名称。
  3. 在编辑器中设计场景布局。
  4. 保存模板。

管理模板

  • 在模板选择器中切换不同的场景模板。
  • 通过删除按钮移除不需要的模板。

编辑器界面

场景编辑器的界面由四个区域组成:

工具栏

顶部的工具栏提供场景编辑所需的操作工具。

层级面板

左侧的层级面板以树形结构展示当前场景中的所有对象。你可以:

  • 查看对象层次关系
  • 选择对象进行编辑
  • 调整对象的层级顺序

视口

中间的视口区域可视化展示场景的当前布局。你可以在这里直观地查看角色、背景和其他元素的位置关系。

资源浏览器

底部的资源浏览器可以快速查找和选取项目中的视觉资源(立绘、背景等),方便拖入场景中使用。

检视器

右侧的检视器面板显示当前选中对象的属性,包括位置、缩放、旋转等变换信息,以及对象特有的属性。

提示

  • 为常用的场景布局创建模板,可以大幅提高对话场景的设置效率。
  • 利用层级面板管理复杂场景中多个重叠对象的前后关系。
  • 场景模板可以在多个 Episode 之间复用。