Lingheng Tao2023年11月11日1 分鐘Unity ShaderUnity Shader Content Table#UnityShader #TechnicalArt #GameEngine 通过这篇笔记快速查阅 Unity Shader 系列的所有笔记。所有笔记的中英文版将于 2024 年 1 月 7 日前完善。
Lingheng Tao1月8日7 分鐘游戏引擎Unity Engine #0 C-Sharp#GameEngine #GameProgramming #UnityEngine #ProgrammingLanguage 这篇笔记主要是关于 C# 语言的。完整了解 Unity 的特性必须要从 C# 语言开始。这一部分虽然非常八股文,但是能够很好地帮助我们提高程序的性能...
Lingheng Tao1月6日1 分鐘游戏引擎Unity Engine #5 Physics#GameEngine #UnityEngine #GameProgramming 这篇笔记主要写一下关于碰撞检测和刚体(Rigidbody)组件的一些特性。