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快速开始

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本指南将帮助你在几分钟内创建第一个 Alfheim 项目并熟悉基本操作。

安装

从官方网站下载适用于你操作系统的安装包,按照安装向导完成安装即可。

支持平台:macOS、Windows、Linux。

创建项目

  1. 启动 Alfheim,进入 Midgard Hub
  2. 点击右上角的 新建项目 按钮。
  3. 填写项目名称,选择存放目录。
  4. 选择项目模板:
    • 空白项目:从零开始,适合有经验的用户。
    • 视觉小说:预配置视觉小说常用结构。
    • 文字冒险:预配置文字冒险常用结构。
  5. 点击 创建,编辑器窗口将自动打开。

编辑器界面

编辑器界面由三部分组成:

  • 标题栏:显示当前项目名称。
  • 侧边栏(左侧):所有功能模块的导航入口。点击图标或文字切换不同模块。
  • 主内容区(右侧):当前模块的工作区域。

侧边栏导航

侧边栏分为两个区域:

主面板(上方):

  • 故事 — 故事编辑与测试
  • 角色 — 角色设计
  • 美术 — 美术工作室
  • 设定 — 设定模板
  • 知识 — 知识库
  • 变量 — 变量管理
  • 场景 — 场景编辑
  • 音频 — 音频编辑
  • 资源 — 资源管理

辅助面板(下方):

  • AI — AI 供应商配置
  • 本地化 — 多语言翻译
  • 构建设置 — 平台发布配置
  • 构建 — 一键构建(即将推出)
  • 编辑器设置 — 界面语言与主题

侧边栏支持折叠,点击顶部按钮即可切换展开/收起状态。

基本工作流

一个典型的游戏创作流程如下:

第一步:创建角色

进入 角色 面板,点击 新建角色。填写角色的基本信息、外貌、性格和背景故事。你可以为角色添加表情和配置关系图谱。

第二步:编写故事

进入 故事 面板,创建一个新的故事文件(Episode)。在节点图中:

  • 开始 节点开始连线。
  • 添加 对话 节点编写台词。
  • 使用 条件分支 设计故事走向。
  • 结束 节点标记故事结局。

第三步:添加美术资源

进入 美术 面板,导入角色立绘和背景图片。你可以使用 AI 生成功能辅助创建素材,或通过 Nidavellir 工具将草图转化为精细图像。

第四步:配置音频

进入 音频 面板,添加 BGM 背景音乐和 SFX 音效。如果需要配音,可以在配音工作台中管理所有语音条目。

第五步:测试

回到 故事 面板,切换到 测试运行 标签页。在这里你可以像玩家一样体验你的故事,检查对话流程、分支逻辑和整体效果。

第六步:构建与发布

进入 构建设置 面板,配置游戏的基本信息和目标平台参数,准备发布。

主题切换

Alfheim 支持深色和浅色两种主题。在侧边栏底部点击太阳/月亮图标即可切换。

多语言支持

编辑器界面支持多种语言。在 编辑器设置 或 Hub 的 全局设置 中切换界面语言。

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