T.TAO
はじめに

クイックスタート

このガイドでは、数分で最初の Alfheim プロジェクトを作成し、基本操作に慣れることができます。

インストール

公式サイトからお使いのオペレーティングシステム用のインストーラーをダウンロードし、セットアップウィザードに従ってインストールを完了してください。

対応プラットフォーム:macOS、Windows、Linux。

プロジェクトの作成

  1. Alfheim を起動し、Midgard Hub に入ります。
  2. 右上の 新規プロジェクト ボタンをクリックします。
  3. プロジェクト名を入力し、保存先ディレクトリを選択します。
  4. プロジェクトテンプレートを選択します:
    • 空白プロジェクト:ゼロから始めます。経験豊富なユーザー向け。
    • ビジュアルノベル:ビジュアルノベル用の一般的な構造が事前設定されています。
    • テキストアドベンチャー:テキストアドベンチャー用の一般的な構造が事前設定されています。
  5. 作成 をクリックすると、エディターウィンドウが自動的に開きます。

エディターインターフェース

エディターインターフェースは3つの部分で構成されています:

  • タイトルバー:現在のプロジェクト名を表示。
  • サイドバー(左):すべての機能モジュールのナビゲーション入口。アイコンまたはテキストをクリックしてモジュールを切り替えます。
  • メインコンテンツエリア(右):現在のモジュールの作業領域。

サイドバーナビゲーション

サイドバーは2つのエリアに分かれています:

メインパネル(上):

  • ストーリー — ストーリー編集とテスト
  • キャラクター — キャラクターデザイン
  • 美術 — 美術スタジオ
  • 設定 — 設定テンプレート
  • 知識 — 知識ベース
  • 変数 — 変数管理
  • シーン — シーン編集
  • オーディオ — オーディオ編集
  • リソース — リソース管理

補助パネル(下):

  • AI — AI プロバイダー設定
  • ローカライズ — 多言語翻訳
  • ビルド設定 — プラットフォーム公開設定
  • ビルド — ワンクリックビルド(近日公開)
  • エディター設定 — インターフェース言語とテーマ

サイドバーは折りたたみに対応しています。上部のボタンをクリックして展開/折りたたみを切り替えます。

基本ワークフロー

典型的なゲーム制作の流れは以下のとおりです:

ステップ1:キャラクターの作成

キャラクター パネルに入り、新規キャラクター をクリックします。キャラクターの基本情報、外見、性格、背景ストーリーを入力します。表情の追加や関係グラフの設定もできます。

ステップ2:ストーリーの執筆

ストーリー パネルに入り、新しいストーリーファイル(Episode)を作成します。ノードグラフで:

  • 開始 ノードから接続を開始します。
  • 会話 ノードを追加してセリフを書きます。
  • 条件分岐 を使用してストーリーの流れを設計します。
  • 終了 ノードでストーリーの結末をマークします。

ステップ3:美術アセットの追加

美術 パネルに入り、キャラクター立ち絵と背景画像をインポートします。AI 生成機能でアセット作成を補助したり、Nidavellir ツールでスケッチを精密な画像に変換したりできます。

ステップ4:オーディオの設定

オーディオ パネルに入り、BGM 背景音楽と SFX 効果音を追加します。ボイスが必要な場合は、ボイスワークベンチですべての音声エントリを管理できます。

ステップ5:テスト

ストーリー パネルに戻り、テスト実行 タブに切り替えます。ここではプレイヤーと同じようにストーリーを体験し、会話の流れ、分岐ロジック、全体の効果を確認できます。

ステップ6:ビルドと公開

ビルド設定 パネルに入り、ゲームの基本情報とターゲットプラットフォームのパラメータを設定し、公開の準備をします。

テーマ切り替え

Alfheim はダークとライトの2つのテーマをサポートしています。サイドバー下部の太陽/月アイコンをクリックして切り替えます。

多言語サポート

エディターインターフェースは複数の言語をサポートしています。エディター設定 または Hub の グローバル設定 でインターフェース言語を切り替えます。

次のステップ