ビルドとリリース
ビルド設定パネルは、ゲームを各プラットフォームにリリースするために必要な情報とパラメータを設定するために使用します。iOS、Android、Steam など複数プラットフォームに対応しています。
機能概要
- ゲーム基本情報の設定
- iOS / macOS プラットフォーム設定
- Android プラットフォーム設定
- Steam プラットフォーム設定
- スプラッシュ画面の設定
- AI 使用声明の自動検出
5 つの設定タブ
一般
ゲームの基本リリース情報。
iOS / macOS
Apple プラットフォームのリリース設定。
Android
Google Play ストアのリリース設定。
Steam
Steamworks のストア掲載設定。
スプラッシュ画面
ゲーム起動時に表示されるスプラッシュ画面の設定。
一般設定
| 設定項目 | 説明 |
|---|---|
| ゲームタイトル | ゲームの正式名称 |
| 開発者 | 開発者またはスタジオ名 |
| 発行者 | 発行者名 |
| バージョン | 例:1.0.0 |
| ビルド番号 | 増分ビルド番号 |
| 短い説明 | 一言紹介 |
| 完全な説明 | 詳細なゲーム紹介 |
| 著作権表示 | 著作権帰属情報 |
| プライバシーポリシー URL | プライバシーポリシーページのアドレス |
| サポート URL | 技術サポートページのアドレス |
| 公式サイト URL | ゲーム公式ウェブサイト |
| デフォルト言語 | ゲームのデフォルト言語 |
| コンテンツレーティング | 全年齢 / 青少年 / 成人 / 成人のみ |
iOS / macOS 設定
App Store Connect へのリリース用設定。
| 設定項目 | 説明 |
|---|---|
| Bundle Identifier | アプリの一意識別子(例:com.studio.mygame) |
| SKU | App Store 内の一意コード |
| アプリ名 | デバイスに表示される名前 |
| サブタイトル | App Store のサブタイトル |
| キーワード | 検索キーワード(カンマ区切り) |
| プロモーション文 | App Store のプロモーション文 |
| アプリカテゴリ | ゲームカテゴリの選択 |
| 最低 iOS バージョン | サポートする最低 iOS バージョン |
| 最低 macOS バージョン | サポートする最低 macOS バージョン |
| サポートデバイス | 互換デバイスタイプ |
| Team ID | Apple Developer Team ID |
| コード署名 ID | 署名証明書 |
| アプリアイコンパス | アプリアイコンファイルの場所 |
Android 設定
Google Play ストアへのリリース用設定。
| 設定項目 | 説明 |
|---|---|
| パッケージ名 | アプリパッケージ名(例:com.studio.mygame) |
| ストアタイトル | Play Store に表示される名前 |
| アプリカテゴリ | Play Store カテゴリ |
| ターゲット SDK バージョン | Android ターゲット API レベル |
| 最低 SDK バージョン | サポートする最低 Android API レベル |
| Keystore パス | 署名キーストアファイルの場所 |
| Keystore パスワード | キーストアパスワード |
| Key Alias | キーエイリアス |
| Key パスワード | キーパスワード |
| Feature Graphic パス | Play Store 展示図のパス |
Steam 設定
Steamworks への掲載リリース用設定。
| 設定項目 | 説明 |
|---|---|
| App ID | Steam アプリ ID |
| Depot ID | Steam Depot ID |
| ストアタグ | ゲームタイプタグ |
| サポート OS | Windows / macOS / Linux |
| 最低システム要件 | ハードウェア最低要件の説明 |
| 推奨システム要件 | ハードウェア推奨要件の説明 |
| コントローラーサポート | なし / 一部対応 / 完全対応 |
| Steam SDK パス | SDK ファイルの場所 |
| Rich Presence | Steam Rich Presence の有効化 |
| Demo App ID | 体験版の App ID(任意) |
スプラッシュ画面
ゲーム起動時に表示されるスプラッシュ画面を設定します。
Alfheim スプラッシュ画面
エンジンのデフォルトスプラッシュ画面は常に表示され、無効化できません。以下を調整できます:
- 表示時間:スプラッシュを表示する秒数。
- 背景色:スプラッシュ画面の背景色。
AI 使用声明
Alfheim はプロジェクトで以下の AI 機能を使用しているか自動検出します:
- AI 画像生成
- AI キャラクター会話
- AI 翻訳
- AI 一貫性チェック(Mimir)
AI 使用が検出されると、声明スプラッシュ画面が自動で追加されます。声明文はカスタマイズ可能です。
再検出 をクリックして検出結果を更新できます。
知識庫の RAG セマンティック検索は AI 使用にはカウントされません。
カスタムスプラッシュ画面
独自のスプラッシュ画面を追加できます:
- 追加ボタンをクリック。
- スプラッシュ画像のパスを指定。
- 表示時間と背景色を設定。
複数のカスタムスプラッシュを追加でき、順番に表示されます。
ヒント
- 各プラットフォームの設定を入力する前に、対応プラットフォームの開発者コンソールで登録を完了することを推奨します。
- 署名関連の機密情報(パスワード、キーなど)は適切に保管してください。
- コンテンツレーティングはゲームの実際の内容に基づいて正直に選択してください。プラットフォームによって追加の審査要件がある場合があります。
- AI 使用声明はプレイヤーへの透明な開示です。ゲーム制作における AI の関与度を正確に説明することを推奨します。