T.TAO
アート・オーディオ

オーディオエディター

オーディオエディターは Alfheim のサウンドデザインツールで、BGM(背景音楽)、SFX(効果音)、キャラクターボイスキャストなど、ゲーム内の全オーディオリソースを管理します。

機能概要

  • BGM 管理:インポート、ループポイント設定、波形表示
  • 効果音管理:分類、トリガー設定、プロパティ調整
  • ボイスキャスト作業台:キャラクター/ストーリー/言語別のボイスエントリ管理
  • 波形ビジュアライゼーション
  • オーディオプロパティ編集(音量、ピッチ、パン、フェードイン/アウト)
  • 3D 空間音響設定

3 つの作業タブ

BGM

ゲーム内の背景音楽を管理します。

効果音

ゲーム内の効果音素材を管理します。

ボイスキャスト

キャラクターのボイスエントリを管理します。

BGM 管理

BGM の追加

  1. BGM を追加 をクリック。
  2. インポートするオーディオファイルを選択。
  3. 曲名を設定。
  4. 任意:分類・検索用にタグを追加。

波形表示

BGM 曲を選択すると、波形ビューアにオーディオの波形が表示され、ダイナミックレンジと構造を視覚的に確認できます。

ループ設定

BGM は通常ループ再生が必要です。ループ設定には以下が含まれます:

  • ループ開始(ミリ秒):ループ開始の時間位置。
  • ループ終了(ミリ秒):ループ終了の時間位置。ここに達すると開始位置に戻る。
  • クロスフェード(ミリ秒):ループ接続部のフェード時間。シームレスなループを実現。

自動検出 をクリックすると、エンジンが自動分析してループポイントを提案します。

検索とフィルタリング

検索ボックスで曲名またはタグによる BGM の検索ができます。

効果音管理

効果音の追加

  1. 追加 をクリック。
  2. インポートする効果音ファイルを選択。
  3. 名前と分類を設定。

分類とタグ

  • 効果音に分類を指定し、タイプ別にフィルタリング(環境音、インタラクション音、戦闘音など)。
  • タグ(カンマ区切り)でさらに細分化。

トリガー設定

効果音には自動トリガー条件を設定できます:

トリガータイプ説明
手動スクリプトからのみ手動でトリガー
会話行開始会話行表示時にトリガー
会話行終了会話行終了時にトリガー
ノード進入ストーリーノード進入時にトリガー
ノード退出ストーリーノード退出時にトリガー
UI クリック特定の UI 要素がクリックされた時にトリガー
UI ホバーマウスが UI 要素にホバーした時にトリガー
UI 入力UI 入力操作時にトリガー
シーン切り替えシーン切り替え時にトリガー

トリガーに遅延時間を設定することもできます。

オーディオプロパティ

BGM と SFX は基本的なオーディオプロパティを共有します:

基本プロパティ

  • 音量:0 ~ 1 の範囲で再生音量を制御。
  • ピッチ:再生速度と音高を調整。
  • パン:左右チャンネルのバランスを制御。

フェードイン/アウト

  • フェードイン:再生開始時に無音から徐々に音量が上がる時間。
  • フェードアウト:再生終了前に徐々に消える時間。

空間モード

オーディオは 3D 空間音響設定に対応しています:

  • 参照距離:音源の有効範囲。
  • 最大距離:音が完全に減衰する距離。
  • 減衰係数:距離増加時の音量減衰率。
  • ドップラー係数:ドップラー効果シミュレーションの強度。
  • 距離モデル:距離による音量変化の計算方式を選択。
  • 内/外コーン角:音の指向性を定義。

ボイスキャスト作業台

ボイスキャストタブは、全キャラクターボイスの録音進捗を整理・追跡する専用インターフェースです。

フィルター

以下の条件でボイスエントリをフィルタリングできます:

  • 言語:対象言語でフィルター。
  • ストーリー:Episode でフィルター。
  • キャラクター:話者キャラクターでフィルター。
  • 状態:録音状態でフィルター。

ボイスリスト

リストには録音が必要な全台詞エントリが表示されます:

説明
ストーリー所属 Episode
ノード所属ストーリーノード
話者台詞のキャラクター
台詞会話テキスト
状態録音状態
オーディオ関連するオーディオファイル

ボイスエントリの編集

エントリを選択すると、インスペクターで以下ができます:

  • ストーリーとノード情報を表示
  • キャラクターと台詞内容を表示
  • オーディオファイルを関連付けまたは差し替え
  • メモを追加

ボイス進捗

上部に、現在のフィルター条件でのボイス完成進捗が表示されます。

ヒント

  • BGM の自動検出機能で適切なループポイントを素早く見つけ、手動調整時間を削減できます。
  • 効果音のトリガー設定でスクリプト作業を減らせます — 多くの一般的な再生タイミングは設定で実現可能です。
  • ボイスキャスト作業台は多言語対応。ゲームに多言語ボイスが必要な場合は、言語別に録音進捗を管理できます。
  • タグ機能は非常に便利です。後で検索しやすいよう、統一したタグ体系の構築を推奨します。