美術スタジオ
美術スタジオは Alfheim のビジュアルリソース管理センターであり、キャラクター立ち絵、背景イラスト、UI 素材、エフェクトリソースなど、ゲーム内のすべてのビジュアル素材を整理・管理するために使用されます。また、AI 画像生成機能も統合されています。
機能概要
- キャラクター立ち絵セットと表情スロット管理
- 背景イラストの閲覧と管理
- UI 素材管理
- シーンエフェクトリソース
- AI 画像生成パネル
- Nidavellir スケッチツールへのエントリ
5つの作業モード
上部のタブで異なる作業モードを切り替えます:
キャラクター立ち絵
キャラクターの立ち絵リソースを管理します。
背景イラスト
ゲームシーンの背景画像を管理します。
UI 素材
ユーザーインターフェース関連の画像素材を管理します。
シーンエフェクト
エフェクト関連のビジュアルリソースを管理します。
Nidavellir
AI 支援描画ツール。詳細は Nidavellir を参照してください。
キャラクター立ち絵
立ち絵セット
立ち絵セット(Portrait Set)は、あるキャラクターのすべての立ち絵リソースの集合です。各キャラクターは1つの立ち絵セットを持つことができます。
立ち絵セットの作成
- キャラクター立ち絵モードで 新規立ち絵セット をクリックします。
- 関連するキャラクターを選択します。
- ベース立ち絵(キャラクターのデフォルト外観)を設定します。
ベース立ち絵
ベース立ち絵はキャラクターのデフォルトの姿であり、特定の表情が指定されていない場合に使用されます。
表情スロット
表情スロットは、キャラクターの異なる表情における立ち絵バリアントを管理するために使用されます。
表情スロットの追加
- 立ち絵セットで 表情スロットを追加 をクリックします。
- 表情に名前を付けます(キャラクターデザイナー内の表情と一致させる必要があります)。
- 対応する画像リソースをアップロードまたは指定します。
表情スロットはキャラクターデザイナー内の表情システムと連動しています — 会話で表情を指定すると、テスト実行時に自動的に対応する立ち絵が表示されます。
美術リソースブラウザ
サイドのリソースブラウザで、インポート済みの美術ファイルを閲覧・管理できます:
- すべての画像リソースを閲覧
- 画像をプレビュー
- 画像を立ち絵セットまたは表情スロットに割り当て
キャンバス
中央のキャンバス領域は、現在選択されている立ち絵のプレビューと表示に使用され、ズームとパンに対応しています。
インスペクター
右側のインスペクターパネルには、現在選択されているリソースの詳細情報とプロパティ設定が表示されます。
背景イラスト
背景イラストモードでゲームシーンの背景画像を管理します。
- インポート済みの背景画像を閲覧
- 背景効果をプレビュー
- 背景リソースのメタデータを管理
AI 画像生成
美術スタジオには AI 画像生成パネルが統合されており、AI を利用してビジュアル素材を作成できます。
前提条件
AI 画像生成を使用するには:
- AI プロバイダーを設定する(詳細は AI 設定 を参照)。
- またはローカルの ComfyUI サービスに接続する。
使用方法
- AI 生成パネルを開きます。
- 説明文(Prompt)を入力します。
- 生成パラメータを調整します。
- 生成をクリックします。
- 結果をプレビューし、満足したらリソースライブラリに保存します。
より細かい制御(スケッチベースの生成など)が必要な場合は、Nidavellir ツールを使用してください。
ヒント
- 立ち絵セットには統一された画像サイズとスタイルを使用することを推奨します。ゲーム内での表示の一貫性を確保できます。
- 表情スロットの名前は、キャラクターデザイナー内の表情名と対応させる必要があります。これにより、会話で表情を指定した際に正しく表示されます。
- AI で生成した画像は、手動でインポートすることなく、直接プロジェクトリソースに保存できます。