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リソース・データ

変数システム

変数システムは Alfheim のゲーム状態管理ツールで、ゲームの実行に影響する様々なデータを定義・管理します。変数はストーリーシステムにおける条件分岐と状態追跡の基盤として使用されます。

機能概要

  • グローバル変数の定義と管理
  • キャラクター変数テンプレート
  • 4種類の変数タイプをサポート
  • ストーリーシステムの条件と分岐との連携

2つの管理タブ

グローバル変数

プロジェクトレベルの変数。すべての Episode が読み書きできます。

キャラクターテンプレート

事前定義されたキャラクター変数テンプレート。キャラクターデザイナーで各キャラクターに必要に応じて追加できます。

グローバル変数

グローバル変数は章をまたいで共有されるデータで、ゲーム全体を通じて追跡が必要な状態に適しています。

典型的な用途

  • 体力、コインなどのキャラクター数値
  • メインストーリーの進行マーカー
  • グローバルスイッチ(例:特定のイベントが発生したかどうか)
  • ゲーム難易度設定

グローバル変数の作成

  1. グローバル変数タブで追加ボタンをクリックします。
  2. 変数名を入力します。
  3. 変数タイプを選択します。
  4. デフォルト値を設定します。
  5. オプション:変数の用途を説明する記述を追加します。

変数タイプ

タイプ説明
整数整数値コイン数:100
浮動小数小数値移動速度:1.5
文字列テキスト値プレイヤー名:「旅人」
ブール値真/偽クリア済み:いいえ

キャラクター変数テンプレート

キャラクター変数テンプレートは、複数のキャラクターに一括で適用できる事前定義の変数構造です。

典型的な用途

  • 好感度(各キャラクターにあり、数値は独立)
  • 信頼度
  • 忠誠度
  • その他の汎用キャラクター属性

キャラクター変数テンプレートの作成

  1. キャラクターテンプレート タブに切り替えます。
  2. 追加ボタンをクリックします。
  3. テンプレート名を入力します(例:「好感度」)。
  4. 変数タイプを選択します。
  5. デフォルト値を設定します。
  6. オプション:説明を追加します。

キャラクターでの使用

テンプレート作成後、キャラクターデザイナー のプロフィールページで、各キャラクターはこれらの変数テンプレートをオプションで追加できます。追加後、その変数はそのキャラクターに属し、独立した値を持ちます。

ストーリーでの変数の使用

変数の主な用途は、ストーリーシステムでストーリー分岐を駆動することです:

条件ノード

ストーリーシステムの条件ノードでは、変数の値に基づいて条件を設定できます。例えば:

  • 「好感度 > 50」のときに告白分岐へ
  • 「鍵を所持 = 真」のときに密室への入室を許可

変数設定ノード

変数設定ノードで変数の値を変更します。例えば:

  • クエスト完了後「コイン + 100」
  • 選択後「好感度 + 10」
  • イベント発生後「イベント発生済み = 真」

変数セレクター

ストーリーシステムで変数を参照する必要がある場合、変数セレクターが表示されます。セレクターは範囲でフィルタリングをサポートします:

  • グローバル:すべてのグローバル変数を表示します。
  • :現在の Episode のローカル変数を表示します。
  • キャラクター:キャラクター変数を表示します。

グローバル変数と章変数の違い

特性グローバル変数章変数
スコープゲーム全体単一 Episode 内
章をまたぐ共有はいいいえ
定義場所変数パネルストーリー計画器
典型的な用途長期状態追跡章内の一時的な状態

ヒント

  • 変数名は「v1」ではなく「主人公のコイン」のように、明確で説明的な名前を使用することを推奨します。
  • グローバル変数の数は適度に保ち、章をまたいで共有する必要があるデータのみにグローバル変数を使用してください。
  • キャラクター変数テンプレートは、すべてのキャラクターに共通する属性を定義するのに適しており、キャラクターごとの重複作成を避けられます。
  • 説明フィールドを活用して変数の用途を記録し、チーム協力と後続のメンテナンスを容易にしてください。