T.TAO
リソース・データ

シーンエディター

シーンエディターは、ゲーム内のシーン表示テンプレートを設計・管理するために使用します。シーンテンプレートは、会話シーンにおけるキャラクターの配置、背景画像の選択、UI 要素の配置方法を定義します。

機能概要

  • シーンテンプレートの作成と管理
  • 階層パネル:シーン内のオブジェクト階層を管理
  • ビューポートプレビュー:シーンレイアウトを視覚的に確認
  • アセットブラウザ:利用可能な素材を素早く検索
  • プロパティインスペクター:オブジェクトのプロパティを編集

シーンテンプレート

シーンテンプレートとは

シーンテンプレートは、キャラクター立ち絵の位置、背景画像の選択、UI 要素の配置などを定義したプリセットのシーンレイアウト構成です。ストーリーでシーンテンプレートを参照することで、会話シーンの視覚的表現を素早く設定できます。

シーンテンプレートの作成

  1. テンプレート一覧で 新規テンプレート をクリックします。
  2. テンプレート名を入力します。
  3. エディターでシーンレイアウトを設計します。
  4. テンプレートを保存します。

テンプレートの管理

  • テンプレートセレクターで異なるシーンテンプレートを切り替えます。
  • 削除ボタンで不要なテンプレートを削除します。

エディターインターフェース

シーンエディターのインターフェースは4つの領域で構成されています:

ツールバー

上部のツールバーには、シーン編集に必要な操作ツールが用意されています。

階層パネル

左側の階層パネルは、現在のシーン内のすべてのオブジェクトをツリー構造で表示します。次のことができます:

  • オブジェクトの階層関係を確認
  • 編集するオブジェクトを選択
  • オブジェクトの階層順序を調整

ビューポート

中央のビューポート領域は、シーンの現在のレイアウトを視覚的に表示します。ここでキャラクター、背景、その他の要素の位置関係を直感的に確認できます。

アセットブラウザ

下部のアセットブラウザでは、プロジェクト内のビジュアルアセット(立ち絵、背景など)を素早く検索・選択し、シーンにドラッグして使用できます。

インスペクター

右側のインスペクターパネルには、現在選択中のオブジェクトのプロパティが表示されます。位置、スケール、回転などの変形情報、およびオブジェクト固有のプロパティが含まれます。

ヒント

  • よく使うシーンレイアウト用のテンプレートを作成すると、会話シーンの設定効率が大幅に向上します。
  • 階層パネルを活用して、複雑なシーン内の複数の重なり合うオブジェクトの前後関係を管理します。
  • シーンテンプレートは複数の Episode 間で再利用できます。