シーンエディター
シーンエディターは、ゲーム内のシーン表示テンプレートを設計・管理するために使用します。シーンテンプレートは、会話シーンにおけるキャラクターの配置、背景画像の選択、UI 要素の配置方法を定義します。
機能概要
- シーンテンプレートの作成と管理
- 階層パネル:シーン内のオブジェクト階層を管理
- ビューポートプレビュー:シーンレイアウトを視覚的に確認
- アセットブラウザ:利用可能な素材を素早く検索
- プロパティインスペクター:オブジェクトのプロパティを編集
シーンテンプレート
シーンテンプレートとは
シーンテンプレートは、キャラクター立ち絵の位置、背景画像の選択、UI 要素の配置などを定義したプリセットのシーンレイアウト構成です。ストーリーでシーンテンプレートを参照することで、会話シーンの視覚的表現を素早く設定できます。
シーンテンプレートの作成
- テンプレート一覧で 新規テンプレート をクリックします。
- テンプレート名を入力します。
- エディターでシーンレイアウトを設計します。
- テンプレートを保存します。
テンプレートの管理
- テンプレートセレクターで異なるシーンテンプレートを切り替えます。
- 削除ボタンで不要なテンプレートを削除します。
エディターインターフェース
シーンエディターのインターフェースは4つの領域で構成されています:
ツールバー
上部のツールバーには、シーン編集に必要な操作ツールが用意されています。
階層パネル
左側の階層パネルは、現在のシーン内のすべてのオブジェクトをツリー構造で表示します。次のことができます:
- オブジェクトの階層関係を確認
- 編集するオブジェクトを選択
- オブジェクトの階層順序を調整
ビューポート
中央のビューポート領域は、シーンの現在のレイアウトを視覚的に表示します。ここでキャラクター、背景、その他の要素の位置関係を直感的に確認できます。
アセットブラウザ
下部のアセットブラウザでは、プロジェクト内のビジュアルアセット(立ち絵、背景など)を素早く検索・選択し、シーンにドラッグして使用できます。
インスペクター
右側のインスペクターパネルには、現在選択中のオブジェクトのプロパティが表示されます。位置、スケール、回転などの変形情報、およびオブジェクト固有のプロパティが含まれます。
ヒント
- よく使うシーンレイアウト用のテンプレートを作成すると、会話シーンの設定効率が大幅に向上します。
- 階層パネルを活用して、複雑なシーン内の複数の重なり合うオブジェクトの前後関係を管理します。
- シーンテンプレートは複数の Episode 間で再利用できます。