Lingheng Tao2023年12月22日5 分鐘游戏引擎Unity Shader #13 Post-Processing#TechnicalArt #GameEngine 本篇主要写一下关于屏幕后处理的一些实现方式和原理。本篇中的实现原理是基于 OnRenderImage 函数的实现,这个函数只有在 Built-in 渲染管线下才能生效,在 URP...
Lingheng Tao2023年11月12日3 分鐘游戏引擎Unity Shader #4 Drawing Shapes#GameEngine #UnityShaders #TechnicalArt 这篇文章进行一些基本的 Shader 代码练习,利用 uv 来画一些简单的图形。 这一篇文章主要会使用伪代码,因此在正常的 ShaderLab 文件中可能会无法 compile。具体函数请查阅...
Lingheng Tao2023年11月11日1 分鐘Unity ShaderUnity Shader Content Table#UnityShader #TechnicalArt #GameEngine 通过这篇笔记快速查阅 Unity Shader 系列的所有笔记。所有笔记的中英文版将于 2024 年 1 月 7 日前完善。
Lingheng Tao2023年11月11日1 分鐘游戏引擎Unity Shader #3 URP Upgrade#UnityEngine #UnityShader #GameEngine #TechnicalArt 这篇笔记主要写一下怎么将 Built-in RP 的 shader 文件升级成 URP 文件。 结构 SubShader{} 在 Tags {} 中 添加新的渲染管线...