Lingheng Tao2023年9月14日讀畢需時 1 分鐘Unity Shader #7 Anime Toon Shader已更新:2023年11月12日#TechnicalArt #GameEngine #UnityShader这篇主要写一下关于日式卡通渲染(也叫二次元渲染)的Shader。这里的 Shader 会在 URP 下进行。二次元渲染基本可以分成两个部分,第一个部分描边(将轮廓线描出来),第二个部分着色。描边我们实现二次元描边的基本原理是将顶点法线向外扩充一圈,延伸一定距离。实现描边的过程大概会经历以下几个步骤:拓展法线 > 剔除正面 > 调整渲染顺序优化性能 > 调整视距变化 > 修复描边断裂 > 控制描边粗细着色
#TechnicalArt #GameEngine #UnityShader这篇主要写一下关于日式卡通渲染(也叫二次元渲染)的Shader。这里的 Shader 会在 URP 下进行。二次元渲染基本可以分成两个部分,第一个部分描边(将轮廓线描出来),第二个部分着色。描边我们实现二次元描边的基本原理是将顶点法线向外扩充一圈,延伸一定距离。实现描边的过程大概会经历以下几个步骤:拓展法线 > 剔除正面 > 调整渲染顺序优化性能 > 调整视距变化 > 修复描边断裂 > 控制描边粗细着色
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