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Graphics & API Content List

  • 作家相片: Lingheng Tao
    Lingheng Tao
  • 2024年1月13日
  • 讀畢需時 1 分鐘

已更新:2024年11月15日

这个系列的笔记主要是关于几个常见的图形 API 的一些系列笔记。其中会囊括一些图形学上的知识回顾。

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Apple Metal

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OpenGL

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Vulkan


图形学上的笔记请查阅 MY WORKS > C.S. > Computer Graphics Notes 或 Physically-based Rendering Notes. 这个系列中关于图形学的内容不再会有推导,只会有结论。


以下是笔记内容:


OpenGL

OpenGL #1 Grammar

OpenGL #2 Features

Vulkan

Vulkan #1 Grammar

Vulkan #2 Features

Metal

  1. Swift Review

  2. Initialization

  3. Rendering Pipeline

  4. Vertex Function

  5. Fragment Function

  6. Texture

  7. Navigation

  8. Lighting

  9. Materials

  10. Render Passes

  11. Shadow

  12. Deferrred Rendering

  13. Particle System

  14. Tessellation

  15. Post-processing

  16. Reflection & Refraction

  17. Animation

  18. Ray Tracing (I) - Rendering Algorithm

  19. Ray Tracing (II) - Shadows & Lighting

  20. Ray Tracing (III) - Performance Optimization

  21. [Appendix] Compute Shaders

  22. [Appendix] SwiftUI Shader



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Lingheng Tony Tao

© 2024 by Lingheng Tony Tao

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