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![Metal #22 [Appendix] SwiftUI Shader](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_4a977144f9ad45279ce404e999d13cc6~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/ab2a53_4a977144f9ad45279ce404e999d13cc6~mv2.webp)
![Metal #22 [Appendix] SwiftUI Shader](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_4a977144f9ad45279ce404e999d13cc6~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/ab2a53_4a977144f9ad45279ce404e999d13cc6~mv2.webp)
Metal #22 [Appendix] SwiftUI Shader
#TechnicalArt #ComputerGraphics #GraphicsAPI #GameEngine 这篇笔记主要关于如何在 SwiftUI 中使用 Metal Shading Language 来编写提供给视图的材质。 SwiftUI 中的 Shader 在...

Lingheng Tao
2024年11月15日讀畢需時 6 分鐘
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CG Paper #2 KinectFusion: Real-time 3D Reconstruction and Interaction Using a Moving Depth Camera
#CGPapers #ComputerGraphics #ComputerScience #Research 本篇 Paper 分享是来自于 Izadi1 et al. 的《 KinectFusion: Real-time 3D Reconstruction and...

Lingheng Tao
2024年10月30日讀畢需時 5 分鐘
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URP #1 Universal Lit & URP ShaderLab
#UnityEngine #ComputerGraphics #GameEngine #GameDevelopment #Shader 本系列的博客主要是关于 Unity 引擎中的 URP(Universal Render Pipeline)...

Lingheng Tao
2024年10月30日讀畢需時 2 分鐘
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CG Paper #1 RenderMan: An Advanced Path Tracing Architecture for Movie Rendering
#CGPapers #ComputerGraphics #ComputerScience #Research 本篇 Paper 分享是来自于皮克斯的 《RenderMan: An Advanced Path Tracing Architecture for Movie...

Lingheng Tao
2024年10月26日讀畢需時 14 分鐘
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CG Papers Content List
#ContentList #ComputerGraphics #GameEngine 这篇博客为计算机图形有关的文献的阅读记录、笔记和读后感的总列表。 在本文列表记录中虽然会根据专题的不同将笔记分为不同的类别,但是编号是按照我阅读的顺序来记录的,因此这些文献之间本身没有优先...

Lingheng Tao
2024年10月26日讀畢需時 1 分鐘
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![Metal #21 [Appendix] Compute Shaders](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_4a5d51bd11104748933b3ed6afb4bfb0~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/ab2a53_4a5d51bd11104748933b3ed6afb4bfb0~mv2.webp)
![Metal #21 [Appendix] Compute Shaders](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_4a5d51bd11104748933b3ed6afb4bfb0~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/ab2a53_4a5d51bd11104748933b3ed6afb4bfb0~mv2.webp)
Metal #21 [Appendix] Compute Shaders
#GameEngine, #ComputerGraphics, #TechnicalArt 这篇笔记主要写一下关于Metal中的Compute Shader有关的部分。 使用显卡进行计算 并行计算 显卡的优势在于并行计算(parallelism)。对于线程安全的循环,我们就...

Lingheng Tao
2024年6月8日讀畢需時 3 分鐘
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Metal #2 Rendering Pipeline
#ComputerGraphics #TechnicalArt #GameEngine 这篇文章主要关于 Metal 中的 渲染管线 (Rendering Pipeline) 知识点。 硬件基础 首先,我们要知道 GPU 与 CPU 的区别。 GPU (Graphics...

Lingheng Tao
2024年3月23日讀畢需時 7 分鐘
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Metal #1 Initialization
#ComputerGraphics #GameEngine #TechnicalArt 这篇笔记主要是关于一个 Metal 的综述,以及最简单的 Metal 应用的结构。 渲染流程 Metal 的渲染流程可以总结为四步: 启动 Metal 加载模型 设置渲染管线 渲染...

Lingheng Tao
2024年3月23日讀畢需時 5 分鐘
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Metal #0 Swift Review
#ComputerGraphics #GameEngine #TechnicalArt 虽然 Metal 可以基于 Objective-C 和 C++ 书写,但是有很多的 Metal 文档和教程都是通过 Swift 进行书写的。因此,本篇笔记先做一些非常快速的 Swift...

Lingheng Tao
2024年3月22日讀畢需時 3 分鐘
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Graphics & API Content List
#ComputerScience #TechnicalArt #GameEngine #ComputerGraphics 这个系列的笔记主要是关于几个常见的图形 API 的一些系列笔记。其中会囊括一些图形学上的知识回顾。 Apple Metal OpenGL Vulkan...

Lingheng Tao
2024年1月13日讀畢需時 1 分鐘
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