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C++ Programming #8 Polymorphism
#GameEngine #ComputerScience #SWE 本篇笔记主要有关于 C++ OOP 的 多态 (polymorphism)特性。多态是 OOP 的核心特性之一,指的是相同的接口,不同的实现。在 C++...

Lingheng Tao
1月1日讀畢需時 3 分鐘


Algorithms #3 Graph Algorithms
#SWE #ComputerScience 本篇笔记主要写的是有关各类图算法的笔记。 图 定义 关于 图 (graph),有一系列的并不复杂的的定义,这里简单地做一些陈列。 图 指的是由一系列 顶点 (vertex)以及连接它们的 边 (edge)的数据模型。 平行边...

Lingheng Tao
2024年12月2日讀畢需時 3 分鐘
![Metal #22 [Appendix] SwiftUI Shader](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_4a977144f9ad45279ce404e999d13cc6~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/ab2a53_4a977144f9ad45279ce404e999d13cc6~mv2.webp)
![Metal #22 [Appendix] SwiftUI Shader](https://static.wixstatic.com/media/ab2a53_4a977144f9ad45279ce404e999d13cc6~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/ab2a53_4a977144f9ad45279ce404e999d13cc6~mv2.webp)
Metal #22 [Appendix] SwiftUI Shader
#TechnicalArt #ComputerGraphics #GraphicsAPI #GameEngine 这篇笔记主要关于如何在 SwiftUI 中使用 Metal Shading Language 来编写提供给视图的材质。 SwiftUI 中的 Shader 在...

Lingheng Tao
2024年11月15日讀畢需時 6 分鐘
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