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Metal #2 Rendering Pipeline
#ComputerGraphics #TechnicalArt #GameEngine 这篇文章主要关于 Metal 中的 渲染管线 (Rendering Pipeline) 知识点。 硬件基础 首先,我们要知道 GPU 与 CPU 的区别。 GPU (Graphics...

Lingheng Tao
2024年3月23日讀畢需時 7 分鐘


Metal #1 Initialization
#ComputerGraphics #GameEngine #TechnicalArt 这篇笔记主要是关于一个 Metal 的综述,以及最简单的 Metal 应用的结构。 渲染流程 Metal 的渲染流程可以总结为四步: 启动 Metal 加载模型 设置渲染管线 渲染...

Lingheng Tao
2024年3月23日讀畢需時 5 分鐘


Metal #0 Swift Review
#ComputerGraphics #GameEngine #TechnicalArt 虽然 Metal 可以基于 Objective-C 和 C++ 书写,但是有很多的 Metal 文档和教程都是通过 Swift 进行书写的。因此,本篇笔记先做一些非常快速的 Swift...

Lingheng Tao
2024年3月22日讀畢需時 3 分鐘
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