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Unity Shader #1 Render Pipeline
#UnityShader #GameEngine #TechnicalArt 这篇笔记主要关于 Unity 的图形渲染管线以及顶点、片元着色器的基本信息。 基本渲染管线的抽象 基本的渲染流程我们可以分为三个阶段,如下图所示 应用阶段:发生在 CPU。 几何阶段:发生在...

Lingheng Tao
2023年9月23日讀畢需時 6 分鐘


Unity Shader #8 Dissolve
#TechnicalArt #UnityShader #GameEngine 这篇主要写一下关于各种溶解算法的使用,以及消解算法延伸出来的材质过度,还有在 Unity 中用 C# 脚本控制消解的简单框架。 最基本的简单溶解 所谓的溶解都可以被分成三个部分:...

Lingheng Tao
2023年9月14日讀畢需時 2 分鐘
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