このノートではデッサンにおける陰影の技法を記録します。どう描画するかを考えるとき、光と影は避けて通れません。何か価値あるものを描く前に、これらの基礎をきちんと考えておく必要があります。
このシリーズを貫く主張はこうです。画面における「暗さ」はひとつではなく三つある。 面の向きによる明暗、面どうしが近づくことで生じる遮蔽、そして光が遮られて生じる投影。原因も形もエッジの質も異なります。三つを一様な灰色に混ぜてしまえば、絵は平たくなります。このノートでは一つ目を扱います。
面の向き
描画における非常に基本的な概念が、面の向きです。3D ソフトウェアでは法線方向とも呼びます。
たとえば立方体を見れば、どれが正面でどれが上面かはすぐ分かります。
しかし不規則な形状では、正確な法線方向を判断しにくいことがあります。そこで賢い方針は、左から見える面、上から見える面、右から見える面……というように、方向ごとにすべて描き分けてみることです。
ここで重要なのは、まず分類し、それから陰影をつけるという順序です。初学者はたいてい逆をやります。いきなり形に沿って調子を置き始めるので、ひと筆ごとに向き・遮蔽・投影の三つを同時に処理することになり、結果としてどれも正確になりません。画面を向きごとに数個の面グループへ切り分け、グループ内は一様にしておく。この段階を終えた時点で、絵には既に体積があります。
以下、いくつか難しい例を挙げます。
例 1:室内
面の向きを描き出すと、次のようになります。
室内の線画が仕上がっているとします。
テレビの面を正面と仮定します。次の向きのグループを大まかに置いていきましょう。
[ Top ] 上から見えるすべての部分。
[ Right ] 右から見えるすべての部分。
[ Front ] 正面から見えるすべての部分。
[ Bottom ] 下から見えるすべての部分。
この段階ではぼかす必要はありません。反対向きへ移行する縁だけは、4 枚目の図のようにぼかしてもかまいません。
各向きのレイヤーを重ねる(あるいは単に各レイヤーの不透明度を 50% にする)と、次のような結果が得られます。
向きはすでに色で区別されています。線画がなくても、ある程度の現実感をもって見えます。
下図の各色を異なるグレースケール値に置き換えると、次の画像になります。
向きの判断が正しく処理されていれば、結果は 3D モデリングソフトの表示と完全に一致するはずです。
グレーの決め方
置き換えるグレーを適当に選んではいけません。「天空光は上から来る」というもっとも一般的な仮定のもとで、四つの向きの明度順はほぼ固定されています。
- 上向きがもっとも明るい。空をもっとも広く見ているからです。
- 光の側を向く面が次。
- 光に背を向ける面がその次。
- 下向きがもっとも暗い。地面からの反射しか受けません。
四つの値の間隔は、絶対的な明るさより重要です。詰めれば絵は灰色になり、開きすぎれば硬くなります。実用的な出発点としては、上 85%、光側 65%、陰側 40%、下 25%。
もう一点。下向きの面を黒にしてはいけません。 地面からの反射を受け、しかもその色を帯びます。顎の下、机の裏、アーチの内側、いずれもそうです。ここを黒く塗るのは、絵を「汚く」する最短の方法です。
例 2:キャラクターモデル
より複雑なモデル、キャラクターを見てみましょう。区別するのは依然として基本的な方向だけです。
[ Lineart ](線画)
[ Surface Orientations ](面の向き)
[ Orientation Overlaying ](向きの重ね合わせ)
[ Grayscale Color Replacement ](グレースケールへの置き換え)
キャラクターは室内より難しい。人体にはほとんど平面がないからです。対処法は、まず曲面を平面に単純化することです。頭は箱と球、胸郭は角の丸い樽、四肢は断面が変化する円柱の連なり。その単純化した形で向きを分類し、大きな関係が立ってから、硬いエッジを丸めに戻します。
逆の順序——柔らかいグラデーションから始めて構造を探す——はほぼ確実に失敗します。グラデーションの中には判断の手がかりになる境界が存在しないからです。
この段階が独立して行う価値を持つ理由
この段階の成果物は、3D では normal pass、伝統的なデッサンでは「大きな面の割り出し」と呼ばれます。その価値は、
- 形だけに依存し、光には依存しない。同じ向きの分類は、どんなライティングにも使えます。
- 「ここはどれだけ暗いか」を直感の問題から判断できる問題へ変える。面がどちらを向いているか言えれば、どの明度帯に属するかも言えます。
- 残る二つの暗さ(遮蔽と投影)は、この上に乗算される。土台が不正確なら、後から何を足しても救えません。
次回は二つ目の暗さ、遮蔽の影を扱います。
