

游戏评论博客#4:
当黑暗来临的时候
2021 年 3 月 30 日
CMU 05-418 设计教育游戏
当黑暗来临之时,这是一个令人惊讶的聪明恐怖 游戏成功地融入了内省叙事元素。
TechRaptor评论
该游戏探讨了抑郁、焦虑、辱骂、操纵控制和自杀等主题。
内容警告
游戏元数据
-
游戏名称: 当黑暗来临的时候
-
开发商:
-
平台: 微软视窗(蒸汽)免费游戏
-
链接: https://store.steampowered.com/app/1021950/When_the_Darkness_comes/
-
https://www.sirhaian.net/games/sheet.php?p=when_the_darkness_comes
-
教学目标: 了解抑郁症患者如何感知世界并学习如何更好地理解他们。


当黑暗来临的时候 是一款步行模拟器,玩家进入一个由神秘人主持的神秘房间。通过走过房间,玩家可以了解主人的焦虑和抑郁情绪。
此游戏不是传统的教育游戏,通过这样或那样的有趣任务或训练来练习玩家的特定技能。这款游戏并不是要让玩家成为出色的心理学家,而是旨在通过提供非常哲学的环境和体验来练习玩家如何理解那些被这些精神疾病困扰的人。在教育方面,最初游戏设计师制作这款游戏并免费发布的初衷是希望让心理健康的群体了解心理不健康的群体会如何看待这个游戏。世界。
学习目标
前提条件
知识。
没有太多前提条件对于这个游戏的知识,也许下面3个就够了。
1.知道这个世界上存在精神疾病。
玩家不需要知道这些疾病的症状(甚至名称)是什么,但他们应该知道有人患有这些疾病。
2. 知道如何在游戏中走位。
如上所述,该游戏最终是一个步行模拟器,因此他们应该知道如何走在这个游戏中。
3.一些基本的c常识。
例如,玩家应该知道什么是商店以及“去购物”在现实中意味着什么。
作为游戏设计师的 Sirhaian 在他的网站上非常清楚地阐述了预期的学习内容。
“我想找到一种方式来表达我在最黑暗时期的感受,而我找不到比互动体验更好的方式了。”
游戏设计者的目的并不在于 散发负面情绪。相反,在在他最黑暗的时期,他遭受了相当大的精神伤害。健康的人,所以他想找到一种方法,让心理健康的人能够理解他的想法。游戏希望玩这个游戏的玩家能够了解那些患有精神疾病的人,了解什么可能对他们有害,以及他们在经历了心理疾病之后的真实想法是什么。他们的自命不凡.

图1。压抑的房间,表达了游戏主人的自信。
预期的
学习。
潜在的
转移。
尽管这可能不是一个有趣的游戏,但潜在的转移是强大的。
首先,如果玩家用心玩这个游戏,他们就会明白为什么世界对于患有精神疾病的人来说如此复杂。至少,如果生活中有人此刻正遭受抑郁或焦虑的困扰,玩家会知道什么样的鼓励可能是不合适的,或者什么样的言语可能对这些人真正有害。因此,游戏中的体验可能会更好。转移到现实社会交往中。
此外,通过与游戏中压抑的场景互动,玩家将更好地了解这些人如何感知世界。抑郁症患者经验将是转入 真正的同理心。
游戏元素
MDA框架
中号
机械师。
力学参考正式指定游戏系统的规则和概念。
游戏当黑暗降临时主要有3名机械师。
-
步行。该游戏是一款步行模拟器,这意味着玩家大部分时间只是四处走动。玩家可以使用WSAD或方向键移动,通过鼠标调整视角。
-
相互作用。 有很多该游戏中的交互对象,例如按钮或门。玩家通过以下方式与游戏场景进行交互:这些元素。然而,一些交互元素可能完全无法实现。无意义,例如,当主持人提出是或否问题时,玩家面前的4个按钮可能全部都是NO。这只是说明了当正常人提出问题而精神不健康的人发现自己别无选择时他们感到的绝望。回答 其他选项。然后说明了社会压力。
-
墙上的文字。墙上还挂着一些文字,可能是一首诗、一句话,也可能是一句简单的文字。操作说明。玩家通过这些文字获得线索、提示或者一些解释。

图 2.有指示的门,这里进入门。玩家会收到这样的指示。
D
动态。
动态参考运行时行为 游戏即系统作用于玩家输入.
下面列出了玩家在玩游戏时可能有的潜在体验当黑暗来临的时候。
-
与主持人互动. 玩家进入一个由神秘人主持的房间。期间游戏中,玩家将与这个人互动,听他的指示或回答他的问题。这些指示可能非常不友好,或者至少令人不快。
-
恐怖。游戏显然将抑郁/焦虑/...等描述为“黑暗”。这种体验是由游戏的恐怖气氛支撑的。例如,陌生人的脸被马赛克覆盖,哪个 看起来完全不是人类。玩家被迫走进充满这些可怕怪物的房间,但她也被告知这些只是“正常人”。通过这个插画,玩家可以明白为什么患有精神疾病的人会害怕这个世界。
-
悲哀。游戏也渲染了悲伤的气氛。玩家们将聆听“怪物”们的嘲笑,伴随着主持人写的诗,这首诗传达了最初的希望,随后是绝望和希望的破灭。无论如何,这个游戏成功礼物 这些情绪传递给玩家。
A
美学。
美学描述玩家与游戏系统交互时所引发的理想情绪反应。
肯定可以这么说“黑暗“是审美当黑暗来临的时候。
从视觉上看,这款游戏的渲染很压抑。游戏的每一个细节都告诉玩家她正在玩一个游戏。恐怖游戏。尽管游戏中没有鬼魂、怪物或外星人,但玩家会体验到精神不健康者所感受到的黑暗。因此,即使是性格最乐观的玩家,在玩这个游戏时也会感到沮丧和悲伤。
从声学角度来看,背景音乐听起来令人毛骨悚然。即使是最平静的音乐听起来也确实令人沮丧和悲伤。有时 一些还呈现出突然的音效,玩家会感到害怕,这是不用说的。
设计师想说的是,这才是真正的黑暗。

图 3.即使是简单的“欢迎!”在这种渲染和灯光下可能会令人毛骨悚然。
学习原则
学习原则 是教育研究人员研究的关键方式将他们的研究结果传达给他们的从业者。
在教育游戏中,这些原则被编码在 MDA 框架中。我们将看看他们在这场比赛中的表现如何。
多媒体。
该游戏使用视觉辅助工具来增强口头描述,并结合听觉体验。
如上所述,使用压抑的视觉渲染和怪异的背景音乐或音效强烈支持学习目标的体验。玩家完美地练习了这种悲凉黑暗的世界感知,一定会更明白人为什么会患上精神疾病。
情态
原理。
该游戏尽可能以音频而非文本形式呈现口头描述。
具体来说,游戏不是将所有说明写在墙上,而是还通过与房主的对话给出提示。他用轻松的语调与球员们交谈,听起来很开心,也很正常。这种指示显示了主人的情感,这是文字指示所无法强烈传达的。更重要的是,玩家们会想知道为什么主持人听起来如此轻松;他不是正在承受这黑暗的痛苦吗?直到他们发现这种轻松的语调只是主人的一种伪装,他们才会更明白为什么自己在日常生活中感受不到精神不健康者的悲伤和恐惧。玩完这个游戏后,玩家们或许会更加尊重他们努力回归正常的努力。
引导
注意。
该游戏根据需要提供明确的指示,以帮助玩家预测他们应该将注意力集中在哪里注意力。
墙上的文字与背景形成强烈的视觉对比。通常文本写在黑墙白底,很容易吸引玩家的注意力。此外,还突出了交互元素,让玩家知道如何发现单个房间的所有功能。音效还可以帮助玩家集中注意力。
总而言之,当黑暗降临时是一款让玩家能够了解心理不健康人群的负面情绪并产生同理心的游戏。
这款游戏可能会引起很大争议,因为它所传达的内容确实令人沮丧、消极、不健康且充满压力。然而,从游戏设计的角度来看,游戏并不一定具有娱乐性。最近,出现了很多这样的游戏,包括像恐怖游戏这样的游戏。生化危机或困难的动作游戏,如只狼:影逝二度或黑暗的灵魂系列。因此,从这个角度来看, 当黑暗降临时在交付它想要展示的内容方面非常非常成功,同时也折磨着玩家。沉浸式的体验,即使只是一个步行模拟器,仍然得到了玩家压倒性的积极反馈。另一方面,从教育目的的角度来看,这款游戏想要讨论的话题是严肃的、值得尊敬的、具有警示意义的。该游戏在向观众传授其想要涵盖的学习材料方面做得非常出色。玩家会彻底明白这个世界对于心理不健康的人来说是多么黑暗,他们的同理心也在这个过程中如愿构建。因此,从任何角度来看,这无疑是一款成功的游戏。
本次评价唯一的评论是,这款游戏不是心理不健康玩家的游戏。如果他们玩这个游戏,他们可能会感觉更糟,这就是在这个网页(以及开发者网页和 Steam 商店页面)的开头给出的内容警告。我确实理解人们会争论是否应该教授负面价值观——就这个游戏而言,我绝对支持这个游戏的存在。从表面上看,这款游戏“教会”玩家“如何消极地看待世界”——本质上,这款游戏教会玩家如何友善、尊重和包容那些一直遭受这些负面价值观之苦的人们。我想这也是我评价这款游戏为成功、优秀、卓越、不可替代的教育游戏的根本原因。