基于垂直 UV 的溶解
左侧的视觉效果是基于纹理坐标采样实现的,模拟了垂直方向的混合。
基于噪声的内部溶解
右侧的视觉效果是基于纹理坐标采样和外部噪声纹理实现的。这可以用于模拟燃烧效果或平滑消失的视觉效果。
基于球体遮罩的世界空间溶解
左侧的视觉效果是基于世界空间坐标采样实现的。这可以用于为场景出现或切换制作平滑的视觉效果。
应用展示
上述视觉效果已应用于 Building Virtual World Round 1 项目中,您可以在此处查看试玩视频。
溶解效果
以下视觉效果是使用 Unity 中的 Amplify Shader Editor 实现的。当需要从一种材质平滑过渡到另一种材质,以及实现平滑出现时,会应用这些效果。
