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2024/game / game design

签收困境

Building Virtual World 第二轮。主题是自由。

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签收困境

这是一个为卡内基梅隆大学娱乐技术中心(CMU Entertainment Technology Center)的 Building Virtual Worlds Round 2 制作的虚拟现实世界。

需求是为 Quest 2 创建一个高度互动的 VR 世界:创建一个一致、高度互动且引人入胜的体验,让初次体验的访客感到他们在选择上拥有很大的自由度。在我们的游戏中,我们创造了一个情境,允许访客自由地与浴室里的物品互动——甚至可以洗澡。然而,当访客正在享受淋浴时,快递员会敲门并告诉访客这是最后一次派送尝试。随后,访客将被迫迅速结束淋浴并尽快拿到包裹。

我在这个项目中的角色是技术美术和游戏玩法程序员。我负责全屏水滴着色器(fullscreen waterdrips shaders)和 XR Hand Tracking 交互。

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