法线平均工具 (Normal Average Tools)
这个基于 C# 的脚本工具允许用户将不具备平均法线集的模型导出为具备该属性的模型。
左侧的模型没有平均法线,导致着色器的描边出现断裂。平均法线工具可以使描边保持连续。
基于阈值的着色 (Threshold-based Shading)
该着色器支持基于阈值的卡通着色,能够产生具有清晰边界的大面积色块。
效果见右图。
基于纹理的着色 (Texture-based Shading)
它还支持另一种使用深色区域纹理(deep-region texture)的模式,该纹理包含每个区域最暗的颜色。这种模式可以实现更连续、更平滑的着色,使模型上的内部阴影在视觉上更加舒适。
应用展示 (Application Showcase)
上述视觉效果已应用于 Building Virtual World 第四轮项目中,您可以在此处查看试玩视频。
该游戏在 ETC Festival 上展出。

动漫卡通着色器 (Anime Toon Shader)
以下着色器是使用 HLSL 在 Unity URP 中实现的。它被应用于卡内基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心 Festival 的游戏 Dating Egg 中。