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Unity优化指南

时间这是我的计算机图形笔记的目录。它们引用自卡耐基梅隆大学 15462/662 (电脑图像),游戏101(计算机图形学简介)和计算机图形学基础 (第五版)。

笔记下载

第一章

优化的介绍和哲学。

介绍

第二章

您应该了解硬件架构,以便理解优化策略为何有效。

Architecture

第三章

当您发现 CPU 瓶颈时,您应该了解基本的分析方法和工具。

CPU Optimization

第四章

当您发现 GPU 瓶颈时,您应该了解基本的分析方法和工具。

GPU 优化

第五章

当您想要进行着色器优化时,需要更多细节。

Shader

第六章

有关渲染管道的更多详细信息:延迟渲染、平铺渲染、照明、阴影等主题。

管道

第七章

加载资源也可能是个问题。我们来看看纹理、音频文件、模型等等。

资产

第八章

我知道您需要帮助,因为您有一个需要在移动设备上进行优化的任务:)

Mobile Devices

第九章

有关内存优化和分析的更多详细信息。

记忆

Lingheng Tony Tao

© 2024 by Lingheng Tony Tao

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