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01
基于 UV 的垂直溶解
左边的视觉效果是基于纹理坐标采样实现的,模拟垂直方向混合。
02
噪声内部溶解
正确的视觉效果是基于纹理坐标和外部噪声纹理的采样来实现的。这可以应用于模拟燃烧效果或平滑消失的视觉效果。
03
球体蒙版世界空间溶解
左边的视觉效果是基于世界空间坐标采样实现的。它类似于虚幻引擎中的球体遮罩视觉效果。这可以用于为场景发生或切换提供平滑的视觉效果。
应用展示
以上视觉效果应用于构建虚拟世界第一轮项目中,您可以在这里观看测试播放视频。
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