#Architecture
このブログは、2年次アーキテクチャスタジオのPhase 2について書いています。
私たちのプロジェクトは最終的に、Frick Park Environmental Center(便宜上FECと略す)の提案を提起するよう求められました。鳥の保護のために即座に設置が必要なガラスパネルがあります。
実際のデザインに入る前に、この建物の建築ケーススタディを行うよう求められました。もちろん鳥関連の側面に限定されず、実際にはより建築的な要素、空間、ボイド、プログラム、動線、ライティング条件などに焦点を当てるよう求められました。
このプロジェクトでは、チームメイトのInara Kardarと協力しました。断面図と断面カットモデルの準備を求められました。
- 36"x10"シートに1/8"または1/16"=1'-0"スケールで断面図を1枚作成
- 1/2"または3/8"=1'-0"スケールで物理モデルを1つ作成
断面図
初稿
断面図では、異なるビジュアルスタイルを反復し、よりリアリズム、リテラシー、ディテールで進めました。
以下の図面から始めました。これらの図面ドラフトでは、FECが適用するエネルギー戦略のいくつかを見ることを提案しました。これらの図面では、建物の横のソーラーパネルを含めたいと思いましたが、中間空間で起こるすべての活動は省略されています。建物内の人間スケールはいくつかの活動と空間の使用を示していますが、具体的ではなく高度に抽象化されています。
図面に抽象主義が多すぎるように思えたので、別のアプローチを試しました。情報のより詳細な表現を受け入れたいなら、リアリズムを極限まで押し進めてみてはどうか?
Figure 1. 初回レンダードラフト
Figure 2. 初回レンダードラフト:エネルギー戦略
第二稿
チームメイトと議論した後、エネルギー戦略のようなものは物理モデルで示せるので、図面ではビジュアライゼーションにより焦点を当てるべきだと信じました。これにより画像をクロップすることを決めるのに役立ちました。ビューからソーラーパネルを完全に省略し、ビジュアルスタイルにより焦点を当てることにしました。当初、FECのより荒涼とした、冷たい雰囲気を描写しようとしていました。
Figure 3. 第二レンダードラフト
このレンダリングの良い点は、確かに前バージョンと比較して視覚的にこの図面にははるかに多くのディテールが含まれており、より straightforward であることです。室内のリアルなレンダリングを見れば、各部屋の機能が非常にわかりやすいです。また、ロタンダ、公園の人々、活動など、より多くの文脈情報を含めています。
しかし、改善の余地が大きくあります。例えば、なぜこの天気とムードの選択なのか?なぜ公園はそんなに荒涼としているのか?冬の景色に焦点を当てたい理由はあるのか?また、ソーラーパネルをクロップするので、反対側、文字通り画像の反対側を押すのが合理的です。より多くの文脈を示せます。室内空間については、そこで何が起こっているかさらに調査するためにFECを再度訪問するのが賢明でしょう。
これらの懸念を踏まえて、第三版にドラフトを進めました。
第三稿
第三版では、文脈についてより多くのディテールを追加し、この超リアルなスタイルのレンダリングを作成することに焦点を当てました。素材とアセンブリに焦点を当てている他のグループとは異なり、断面のポシェからこれらのディテールを完全に省略しました。このようにして、ボイドと空間の品質により焦点を当てることができます。
Figure 4. 第三レンダードラフト
この図面の良い点は、確かに良いリアリズム感を届けたことです。最初の抽象化の追求と比較して、これは完全に逆のアプローチですが、体験を示し、straightforward な情報を含めるという目標を達成したようです。この公園とFECで人々が行うかもしれない活動、背景の山が地質感を与え、植生が左の人間管理のロタンダと反対側の自然管理の森を区別しています。
しかし、まだ改善できます。左右で木が同じではない。明らかに右側の木はより野生です。また、ポシェの調整が必要です。すべての素材とアセンブリをここで単純に collapse したため、一部の「壁」が極端に厚く見えます。これらのディテールを追加する意識を持って、最終版に至りました。
最終版
Figure 5. 最終版
Figure 6. 室内ディテール
以上がPhase 2の断面図のプロセスを締めくくります。
