Graphics & API Content List
- Lingheng Tao
- 2024年1月13日
- 読了時間 1 分
Algorithms & Data Structure Content List C++ Programming Content List Unity Shader Content Table
#ComputerScience#TechnicalArt#GameEngine#ComputerGraphics
このシリーズのノートは主要なグラフィックス API に関するものです。グラフィックスの知識の復習も含みます。
Apple Metal
OpenGL
Vulkan
グラフィックスのノートは MY WORKS > C.S. > Computer Graphics Notes または Physically-based Rendering Notes を参照。本シリーズではグラフィックスの導出は行わず、結論のみ記載。
以下がノート内容です:
Metal
OpenGL#1Grammar
OpenGL#2Features
Vulkan#1Grammar
Vulkan#2Features
- Swift Review
- Initialization
- Rendering Pipeline
- Vertex Function
- Fragment Function
- Texture
- Navigation
- Lighting
- Materials
- Render Passes
- Shadow
- Deferred Rendering
- Particle System
- Tessellation
- Post-processing
- Reflection & Refraction
- Animation
- Ray Tracing (I) - Rendering Algorithm
- Ray Tracing (II) - Shadows & Lighting
- Ray Tracing (III) - Performance Optimization
- [Appendix] Compute Shaders
- [Appendix] SwiftUI Shader
