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作家相片Lingheng Tao

Technical Art #0 Overview


这篇笔记主要是技术美术这个岗位和相关技能的一些基本概述,可以当做参与面试的参考大纲。


图形学

以下的问题会是 TA 比较重视的一些内容。




Shader 开发

Shader 开发中可能会问到的一些问题主要集中在代码、阴影以及一些常见的视觉效果实现上。



Unity 渲染管线

Unity 自己的渲染管线支持一些定制。除了要搞清楚默认的渲染流程和设置,也需要知道如何去做定制化。



渲染优化




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