Lingheng Tao2023年11月3日讀畢需時 1 分鐘Technical Art #0 Overview#TechnicalArt这篇笔记主要是技术美术这个岗位和相关技能的一些基本概述,可以当做参与面试的参考大纲。图形学以下的问题会是 TA 比较重视的一些内容。Shader 开发Shader 开发中可能会问到的一些问题主要集中在代码、阴影以及一些常见的视觉效果实现上。Unity 渲染管线Unity 自己的渲染管线支持一些定制。除了要搞清楚默认的渲染流程和设置,也需要知道如何去做定制化。渲染优化
#TechnicalArt这篇笔记主要是技术美术这个岗位和相关技能的一些基本概述,可以当做参与面试的参考大纲。图形学以下的问题会是 TA 比较重视的一些内容。Shader 开发Shader 开发中可能会问到的一些问题主要集中在代码、阴影以及一些常见的视觉效果实现上。Unity 渲染管线Unity 自己的渲染管线支持一些定制。除了要搞清楚默认的渲染流程和设置,也需要知道如何去做定制化。渲染优化
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