top of page
  • 作家相片Lingheng Tao

Technical Art #0 Overview


这篇笔记主要是技术美术这个岗位和相关技能的一些基本概述,可以当做参与面试的参考大纲。


图形学

以下的问题会是 TA 比较重视的一些内容。




Shader 开发

Shader 开发中可能会问到的一些问题主要集中在代码、阴影以及一些常见的视觉效果实现上。



Unity 渲染管线

Unity 自己的渲染管线支持一些定制。除了要搞清楚默认的渲染流程和设置,也需要知道如何去做定制化。



渲染优化




14 次查看0 則留言

最新文章

查看全部

Unity Engine #5 Physics

#GameEngine #UnityEngine #GameProgramming 这篇笔记主要写一下关于碰撞检测和刚体(Rigidbody)组件的一些特性。

Comments


bottom of page