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计算机图形学笔记

注释整合自 CMU 15-462、GAMES 101、计算机图形学基础。

笔记下载

时间这是我的计算机图形笔记的目录。它们引用自卡耐基梅隆大学 15462/662 (电脑图像),游戏101(计算机图形学简介)和计算机图形学基础 (第五版)。

第1章

线性代数/向量微积分复习。

数学复习

第2章

基本变换包括缩放/剪切/旋转/平移。

齐次坐标。

基本改造

第3章

模型/视图/投影矩阵和转换。纹理映射。

透视和插值。

MVP 矩阵

第4章

空间数据结构/编码/优化。

几何处理/细分/上采样/下采样。

几何学

第5章

绘制三角形。

光栅化算法。

光栅化

第5章

绘制三角形。

光栅化算法。

光栅化

第5章

绘制三角形。

光栅化算法。

光栅化

第6章

物理测量。

渲染方程。

辐射测量

第7章

Whitted 风格光线追踪。

数值积分。方差减少。

光线追踪

第8章

插值。关键帧。样条线。

运动学/逆运动学。优化。

动画片

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